SKATE 3 / FIELD GUIDE

Carga lenta y problemas de WebGPU

Distingue la descarga, los requisitos del navegador y la memoria.

En esta páginaComprueba el navegadorLas fases de cargaSi la carga se detieneAlcance de las pruebas

Comprueba el navegador

El juego necesita WebGPU en un contexto seguro: HTTPS o localhost. Si informa que no hay GPU, usa un navegador compatible y confirma la aceleración gráfica. Un navegador reciente también depende del dispositivo y los controladores.

La web y las guías no necesitan WebGPU. Arrancar el juego es un paso separado. No abras el HTML local como file://; utiliza el servidor incluido.

Las fases de carga

Primero se descarga y compila el motor. También se leen el personaje, la interfaz y los datos iniciales. Después, el mapa elegido tiene su propia carga. Leer datos guardados puede significar leer y descomprimir caché, no descargarlos de nuevo.

Esta versión comprime el motor para el servidor incluido, inicia el iframe bajo demanda y reutiliza rangos guardados. No elimina la descarga inicial ni controla la velocidad del proveedor externo.

Si la carga se detiene

Mantén la pestaña abierta. Si falla una descarga, recarga y prueba el mismo mapa pequeño; algunos rangos ya descargados pueden seguir guardados. Comprueba la conexión y el servicio externo.

No borres los datos del sitio como primer paso: obliga a descargar otra vez. Una ciudad grande puede superar la memoria disponible. Prueba Skate School y ajustes gráficos menores antes de concluir que fallan todos los mapas.

Alcance de las pruebas

La prueba local de escritorio llegó a Skate School, respondió a Space y abrió la pausa. No se han validado todos los dispositivos, mundos, condiciones de primera visita ni sesiones prolongadas. No hay un tiempo de carga garantizado para todos los equipos.

Fuentes y verificación

Los controles provienen del cliente publicado. Los mapas y notas se basan en esta versión local; no se supone que estén todas las funciones originales.