SKATE 3 / FIELD GUIDE
Carga lenta e problemas de WebGPU
Separe download, requisitos do navegador e memória disponível.
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O jogo precisa de WebGPU num contexto seguro: HTTPS ou localhost. Se informar que não há GPU, use um navegador compatível e confirme a aceleração gráfica. Um navegador recente também depende do aparelho e dos drivers.
O site e os guias não precisam de WebGPU. Iniciar o jogo é uma etapa separada. Não abra o HTML local como file://; use o servidor incluído.
As etapas da carga
Primeiro o motor é baixado e compilado. Também são lidos personagem, interface e dados iniciais. Depois o mapa escolhido tem sua própria carga. Ler dados salvos pode significar ler e descompactar cache, sem baixar tudo novamente.
Esta versão comprime o motor para o servidor incluído, inicia o iframe sob demanda e reutiliza intervalos salvos. Isso não elimina o primeiro download nem controla a velocidade do serviço externo.
Se a carga parar
Mantenha a aba aberta. Se um download falhar, recarregue e tente o mesmo mapa pequeno; alguns intervalos concluídos podem permanecer salvos. Confira a conexão e o serviço externo.
Não limpe os dados do site como primeira medida: isso exige novos downloads. Uma cidade grande também pode exceder a memória disponível. Experimente Skate School e gráficos menores antes de concluir que todos os mapas falham.
Escopo dos testes
A prévia local de desktop entrou em Skate School, respondeu a Space e abriu a pausa. Nem todos os aparelhos, mundos, condições da primeira visita ou sessões longas foram validados. Não há um tempo de carga garantido em todos os dispositivos.
Fontes e verificação
Os controles vêm do cliente publicado. Mapas e notas se baseiam nesta versão local; não se presume que todos os recursos originais existam.