SKATE 3 / FIELD GUIDE
Skate 3 浏览器版加载慢与 WebGPU 排查
区分下载等待、浏览器要求和内存问题。
本文内容
先检查浏览器理解加载阶段加载停住时已经验证的范围先检查浏览器
游戏需要安全环境下的 WebGPU,也就是 HTTPS 或 localhost。如果页面报告没有 GPU,请使用支持 WebGPU 的浏览器,并确认硬件加速已开启。即使浏览器版本较新,也受设备和显卡驱动影响。
网站介绍和 Wiki 不依赖 WebGPU,启动游戏是独立步骤。不能直接用 file:// 打开本地 HTML;请使用附带的本地服务。
理解加载阶段
引擎下载与编译发生在渲染之前,人物、界面和其他启动数据也需要读取,之后所选地图还有独立加载阶段。显示“读取已保存的数据”不等于正在重复下载,也可能在从缓存读取和解压。
这个版本为附带服务压缩引擎,按需启动 iframe,并复用已保存的资源区间。这不能消除第一次下载,也无法控制第三方资源服务的速度。
加载停住时
加载期间保持页面打开。如果下载失败,刷新后先重试同一张小地图;之前下载成功的区间可能仍在缓存中。同时检查网络和外部资源服务是否可达。
不要把清除站点数据当成第一步,否则会触发重新下载。大型城区也可能超出浏览器可用内存,先尝试 Skate School 和较低画质,再判断是否所有地图都不可用。
已经验证的范围
本地桌面预览已进入 Skate School,响应 Space 输入,并能打开暂停菜单。其他设备、所有地图、不同首次访问网络和长时间游玩没有全部验证,因此不承诺所有设备都能在固定秒数内加载。
来源与验证
操作来自已发布客户端;地图名称和游玩记录依据这个本地版本,不推定原版的全部功能都已实现。