SKATE 3 / FIELD GUIDE

Skate 3 浏览器版加载慢与 WebGPU 排查

区分下载等待、浏览器要求和内存问题。

本文内容先检查浏览器理解加载阶段加载停住时已经验证的范围

先检查浏览器

游戏需要安全环境下的 WebGPU,也就是 HTTPS 或 localhost。如果页面报告没有 GPU,请使用支持 WebGPU 的浏览器,并确认硬件加速已开启。即使浏览器版本较新,也受设备和显卡驱动影响。

网站介绍和 Wiki 不依赖 WebGPU,启动游戏是独立步骤。不能直接用 file:// 打开本地 HTML;请使用附带的本地服务。

理解加载阶段

引擎下载与编译发生在渲染之前,人物、界面和其他启动数据也需要读取,之后所选地图还有独立加载阶段。显示“读取已保存的数据”不等于正在重复下载,也可能在从缓存读取和解压。

这个版本为附带服务压缩引擎,按需启动 iframe,并复用已保存的资源区间。这不能消除第一次下载,也无法控制第三方资源服务的速度。

加载停住时

加载期间保持页面打开。如果下载失败,刷新后先重试同一张小地图;之前下载成功的区间可能仍在缓存中。同时检查网络和外部资源服务是否可达。

不要把清除站点数据当成第一步,否则会触发重新下载。大型城区也可能超出浏览器可用内存,先尝试 Skate School 和较低画质,再判断是否所有地图都不可用。

已经验证的范围

本地桌面预览已进入 Skate School,响应 Space 输入,并能打开暂停菜单。其他设备、所有地图、不同首次访问网络和长时间游玩没有全部验证,因此不承诺所有设备都能在固定秒数内加载。

来源与验证

操作来自已发布客户端;地图名称和游玩记录依据这个本地版本,不推定原版的全部功能都已实现。